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发布时间:2020-03-31 03:27:03
以为个人品牌服务为主,让设计更出彩

首先我想强调一下,虽然我希望设计师重视C4D三维软件的重要性,但并不是让你只使用C4D而不用PS和AI,在进行排版、修图等创作时,你需要使用PS和AI来实现。平面基础、软件技术、品牌思惟是三位一体的,不能顾此失彼,你需要在每一次商业创作或个人创作中,先结合平面基础理论进行构思,然后基于对作品的理解,使用C4D、PS、AI进行创作,另外,在创作中要重视品牌思惟的渗透,不要为了创作而创作,不要为了做软件效果而做软件效果,由于你的创作终究是为公司、为客户,甚至为个人品牌服务的。

纯干货:种梦C4D宝典——灯光渲染(上集)

在正式开始分享灯光渲染技巧之前,让我们先来回顾上一集的重点内容:

1、布光原理:可以两点布光、三点布光、四点布光。

2、在C4D中,关于灯光的六个基础选项:颜色、强度、类型、投影、形状、衰减。

3、开启全局光照:了解什么是全局光照,什么时候增强,什么时候减弱。

4、静态作品的操作交给PS来处理,动态的交给AE。

5、PS后期建议使用CR来处理。

本期主要讲述内发光灯光渲染的方法(使用灯光、使用材质)及案例。

一、黑夜内发光1——灯光类案例

黑夜内发光1(灯光类),终效果图

黑夜内发光1

步骤说明:

1、布光思路:在这个案例中,我是需要主体(字母D)内部发光的,即灯光是从内到外发出的,因此我只需要2个灯:主灯在主体内部,然后再配上一个顶灯,顶灯的作用是烘托黑夜的氛围。如图所示:

2、加入简单模型:一个简单的英文字母D,加一个C4D的“地面”。如图所示:

3、设置摄像机:找到一个适合的角度。如图所示:

摄像机加入C4D的“保护标签”,以避免不当心移动了摄像机

透视图、顶视图、右视图、正视图的摄像机位置

4、使用简单材质和区域光:区域光主光放置主体内部,主体上方放置顶灯。如图所示:

使用C4D默许材质

区域光有两个:主灯和顶灯。主灯的作用是让产品产生一个从内到外的光源,而顶灯起到了渲染衬托的作用

透视图、顶视图、右视图、正视图的布光及摄像机位置

5、进行灯光的六个基础选项的设置:常规——具体色彩、强度、类型、投影;细节——形状、衰减。如图所示:

设置主灯时要注意:强度要比较强,衰减范围无需太大,由于是局部范围内的灯光

设置顶灯时要注意:强度要比较弱,因为只是烘托氛围,衰减范围需要比较大,由于需要的是整体氛围的烘托

6、加入天空:做一个深灰色到黑色的渐变效果,配合灯光打造夜景氛围。类似于在PS的背景图层里面加渐变,主要的作用是配合灯光配合全局光照。如图所示:

只选择材质的“发光”加入渐变配合灯光便可

7、开启全局光照:选择渲染设置,开启全局光照,将二次算法选择“辐照缓存”,把漫射深度设置为2。如图所示:

8、输出与后期:把渲染完成的文件另存为PSD文件,导入PS使用CR滤镜进行后期处理,增加画面细节。如图所示:

关于色温和色调的调剂:由于灯光是黄色的,所以可以增强色温中的黄色,由于画面是紫色调的,所以可以增强色调中的粉红色,另外增强自然饱和度到+50,能使画面的色采感更加的强烈

建议加入简单排版

2、黑色内发光2——材质类案例

黑夜内发光2(材质类),终究效果图

黑夜内发光2

步骤说明:

1、布光思路:由于是材质内发光,所以只需要直接使用材质的发光,然后开启全局光照配合,不需要添加其他任何灯光。如图所示:

2、加入简单模型:步骤与本篇文章《黑色内发光1》的说明一致,请自行查阅。

3、设置摄像机:步骤与本篇文章《黑色内发光1》的说明一致,请自行查阅。

4、设置发光材质:这是本案例重要的部份,请看具体设置。如图所示:

只选择材质的“发光”(打钩部份),在纹理处选择菲涅耳【名词解释:菲涅耳(Fresnel)是指反射强度会随着视野夹角而变化(即中间弱,四)】

加入黄色渐变,摹拟发光的感觉

设置好“发光”后把材质附给主体(部分)

5、加入天空:步骤与本篇文章《黑色内发光1》的说明一致,请自行查阅。

6、开启全局光照:想让发光材质像默许灯光一样发光,并影响周边环境,必须开启全局光照配合。选择渲染设置,开启全局光照发光。如图所示:

因为需要一种黑夜的感觉,不需要灯光太强烈,同时还需要减少光斑,所以把Gamma值设置为0.5

案例终究透视图效果

7、输出与后期:把渲染完成的文件另存为PSD文件,导入PS使用CR滤镜进行后期处理,增加画面细节。如图所示:

把色温中的黄色调到+15,把那种黑夜中的黄色灯光感觉烘托出来

建议加入简单排版

关于灯光渲染的技能总结:

1、一定要牢记灯光布光原理(即两点布光法、三点布光法和四点布光法)并加以灵活应用。

2、灯光的六个基本选项:

· 颜色:灯光色彩对氛围的烘托至关重要;

· 强度:灯光的强度决定了灯光是强烈还是柔和;

· 类型:大部分情况下选择“区域光”

· 投影:大部分情况下投影选择打开;

· 形状:可自由设置;

· 衰减:基于物理,灯光必须具有衰减。

3、斟酌是不是需要开启全局光照,Gamma值默许为1,可根据实际需要增加或减少数值。

4、环境吸收是不是需要开启,开启后它会在物体与物体之间构成黑色过度的阴影,从而增强物体之间的质感,但是如果阴影色彩过深会感觉画面比较脏,所以需要根据实际情况,把阴影的“色彩”进行调剂。另外,和小采样值也需要根据实际情况进行调剂。

5、后期是创作作品中,一步也是至关重要的一步,不管进行了任何的灯光设置,都需要在PS中使用CR滤镜进行后期加工处理,然后加入品牌元素进行公道排版。

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